《神武3》寒假活动开启

浅谈下宠物的加点与技能

  本文主要通过简单的逻辑和博弈分析,来解释怎么给宠物加点,怎么样搭配技能。文章第一部分分析几个基本观点,第二部分用模拟数据,更加量化的来对比得出优势解,第三部分根据第一部分和第二部分的分析得出一些优势的加点和技能搭配宠物。 

  文章较长,开头放结论部分 

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  3.技能与加点的搭配 

  3.1剑气宠 

  剑气作为最顶级的特殊技能之一,可以这么理解,牺牲30%的单体伤害,对另外2个随机目标造成70%伤害。 剑气对于嗜血的触发,有30%*70%+30%*70%*70%=35.7%的提高,相对于其他宠物1倍以上。 可以这么说,剑气宠应该是首发宠的最优选择。 

  (1)技能搭配:高级强壮、高级幸运、剑气、高级勇敢4个技能应该是首选,高级必杀、高级恐怖、高级强力、高级审判、高级神佑、高级保命为次选技能,高级防御、高级援助为最后选择技能。 

  (2) 加点保证3.5力,如果需要加耐,高防御当作0.5耐,至少1耐,剩下都去加体。 

  (3)坐骑技能:嗜血、升龙 3.2单体宠 单体宠分为特殊技能宠和普攻宠 单体攻击宠需要指定攻击目标,在击杀目标时,伤害容易过量,被高级神佑明显克制,所以高级审判是必须的。高级吸血30%的超高效率,也是必选。 此类宠物往往会打出很高的单体伤害,很容易成为人物攻击目标,所以推荐不选择加耐。 

  3.2.1特殊技能宠 

  特殊技能包括 青霜剑舞、月光审判、善恶有报、舍身一击、破碎之锤 

  (1)技能搭配:特殊技能、高级吸血、高级勇敢、高级审判4个技能应该是首选,高级强壮、高级必杀、高级强力、高级保命、高级幸运、高级神佑为次选,高级感知、高级驱鬼、高级防御为后选。 

  (2)加点保证4力,剩下都去加体,因为很难格子去打高级强力。有气血限制的 舍身一击和青霜剑舞应该更需要考虑生存属性,可以到3.5力。 

  (3)坐骑技能:嗜血、先锋或者护盾 

  3.2.2 普攻宠 

  高级连击,0.55*1.6+0.45*0.8=1.24 24%的超高效率超越任何技能,对嗜血触发有提升,所以必须是首选。 高级连击和高级偷袭搭配,可以忽略对方反震反击弥补高连的不足。高级偷袭会弥补高级连击降低的10%伤害,效率达到0.55*1.8+0.45*0.9=1.395。所以高级偷袭也是首选。 

  (1)技能搭配:高级连击、高级偷袭、高级吸血、高级勇敢、高级审判5个技能为首选,高级强壮、高级必杀、高级强力、高级保命、高级幸运、高级神佑为次选,高级感知、高级驱鬼、高级防御为后选。 

  (2)加点4力1体 

  (3)坐骑技能:嗜血、先锋或者护盾 

  3.3 法宠 

  法宠由于灵力差低、技能加成高的特性,对对方输出门派的伤害不足,不能作为主流宠物。但是法宠可以有效压制对面辅助孩子和辅助、封系门派,有一定价值。 值得一提的是雷厉风行是最好的群法技能,高速度的目标肯定是低灵力。 

  (1)技能搭配:法术技能、高级灵性、高级法术连击、高级法术爆击、高级恐怖(单法换高级审判)为必选,高级勇敢、高级强壮、高级凝气、高级保命、高级幸运、高级神佑、高级驱鬼为次选。 

  (2)4魔1体,有高级凝气可以3.5魔1.5体。 

  (3)坐骑技能:升龙、护盾 

  3.4血敏宠 

  此类宠主要价值在于喂药。纯血宠是没有价值的,喂药先手和后手差距很大,起码通过加敏至少保证比普通攻宠快20%。剑气恐怖宠浪费2个格子加送愤怒,10%至20%几率恐怖,效率非常低,不推荐。 

  (1)技能搭配选自己喜欢的,勇敢、高级幸运为必须技能。 

  (2)保证比一般宠物快20%,剩下最好都去加体。 

  (3)坐骑技能:坚守、护盾 

  3.5极限加点宠物 

  极限加点的宠物在特殊场合有很高的价值,搭配和技能都比较固定。 

  (1)高隐攻宠,5力加点,高级连击、高级必杀、高级勇敢、高级审判、高级偷袭为首选 

  (2)高保命剑气宠,5力加点,高级必杀、高级勇敢、高级保命、高级审判、高级报复、剑气、高级强力为首选 

  (3)高隐全敏宠,5敏加点,高级强壮、高级隐身、高级敏捷、高级飞行、勇敢为首选。 

  1.基本理论分析 

  1.1 伤害与攻防计算 

  基础物理伤害=攻击-防御 基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害 伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。 

  1.2 宠物属性点和资质效果 

  1力=1*成长 攻击 ,0.2+0.2*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度 

  1耐=4/3*成长 防御,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度 

  1体=5*成长 气血,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度 

  1魔=0.35+0.35*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度 

  1敏=0.35+0.35*成长 基础速度 速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。 

  可以简单的看出几点

  (1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。

  (2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。

  (3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。 资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论 攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质 法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质 法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。 

  1.3 速度的优势 

  速度快的宠物先手优势到底有多少,可以看以下分析 双方宠物都能1下打死对方,那么先手方能保留满血战胜对方。 

  双方宠物都能3下打死对方,那么先手方能保留1/3的气血战胜对方。 

  一方宠物能4下打死对方,有先手,一方宠物3下打死对方,没有先手,那么后手方能保留1/4气血战胜对方。 

  从以上可以看出

  (1)先手的优势在双方攻击越高的情况下越明显,防御能力提升能降低先手优势。

  (2)先手的优势弱小于1/n攻击能力,大于1/(n+1)攻击能力,存在明显的阈值。不过组队多目标的存在会降低阈值的影响。 

  1.4攻守平衡 

  举以下例子来分析: 输出无限大的宝宝,但是生存能力很低的宠物,最多出手1下,就会打飞。此类宝宝对于理性的指挥来说,必须是优先清理的目标。有先手输出等于对方血量,无先手输出等于0。 

  防御和血量无限大的宝宝,但是输出能力为0的宠物。此类宝宝对于理性的指挥来说,不应该作为攻击目标,但是可以喂药和保护。 

  简单分析下

  (1)高输出低生存宠物是非常依赖高级保命和高级神佑、高级隐身之类的保命技能以及速度,否则作用等于0 。

  (2)无输出能力的宠物,必须喂药和保护才能体现作用,否则作用也等于0。 

  一只宠物的综合能力是有上限的,于是可以这么假设:输出能力和生存能力可以看矩形的长和宽,综合能力等于周长,实力战斗能力就等于面积。只有矩形的长和宽想近时,得出的面积最大,也就是说,输出能力和生存能力相接近时,宠物的实际战斗力会达到最大。 另外由于升龙和嗜血两个强力战场成长性技能,宠物的平衡方向应该更倾斜于生存能力。 由于神武3的攻防公式,防御能力是加减法,所以必须需要模拟宠物的实际数据来分析。 

  2.宠物加点和技能模型分析 

  2.1 模型选取和其中的问题分析 

  (1)法系宠物作为对辅助孩子、辅助人物的输出点,在宠宠对抗中肯定是处理劣势,所以不在此考虑范围内。 

  (2)模型宝宝选取为145级,满进修内丹神兽。等级的效果实际是在百分比缩放这个数据,对结论差距影响差距不大。小精灵附魔为50点,符石为40点,项圈为55点,衣服为67点。 

  (3)对抗选取为宠宠一一对抗, 实际PK中五五对抗其实是在放大对抗结果。人物物理高攻击和法系输出给宝宝带来影响,优势对比是血宠>耐宠>力宠>敏宠。 

  (4)除3个属性类技能,其他输出技能相当于百分比放大最后结果,对气血影响较大,需要具体讨论。 

  (5)速度优势,速度相同等于双方都有相同几率比对方快,这里只计算期望收益,22.3%是绝对速度优势,也就是乱敏范围,此时先手方有绝对出手优势。 

  (6)对于生存能力来说,加体收益是递减的,加耐收益是递增的,但是过高的属性去加耐,会出现怕法和攻击力不足的问题,所以不会去加太多的耐力。 

  2.2无属性类技能宠对抗 

  (1)5力加点 气血2998 攻击2179 防御885 速度418 平砍全力结果为 2179-885=1294, 2.32下击杀,无保留 

  (2)牺牲力量加敏获得20%的绝对速度优势,气血2998 攻击 2071 防御885 速度501速度。 平砍全力结果为 2071-885=1190,2.51下击杀,保留0.32下气血 

  (3)1耐加点,气血2998 攻击 1995 防御 1131 速度418 平砍全力结果为 1995-885=1110,2.7 下击杀,2179-1131=1048,2.86下被击杀,保留0.16下气血。 

  (4)1体加点,气血3919 攻击1995 防御885 速度418 平砍全力结果为 1995-885=1110,2.7下击杀,3.02下被击杀,保留0.32下气血 平砍1耐结果为1995-1131=864,3.47下击杀,3.53下被击杀,保留0.06下气血 平砍速宠结果为1995-885=1110,2.7下击杀,3.53下被击杀,超过速宠阈值, 很明显看出,1体宠物在各类宠物对抗中占据绝对优势。 技能百分比加成会缩小1体宠物的优势,但是注意最大威胁高级必杀可以通过高级幸运来克制。 高级气势、高级偷袭等百分比加成提升都较小,属于劣势类高级技能,格子有限的情况下不考虑。 高级连击、高级审判之类克制技能、高级吸血会对体宠物产生较明显克制。 升龙会降低体宠物优势,但是嗜血、先锋会提高体宠物优势。 

  2.3属性类技能的效果 

  从2.1提到人物影响,和2.2的逐条分析,无属性类宠物1体以上加点是毋庸置疑的,那么算上属性类技能呢? 高级强力 等级*0.8伤害,按照145神兽模型相当于0.63力量加点。 高级防御 等级*0.8防御,克制高级强力10%,相当于0.47耐力加点。 高级强壮 等级*4+50气血,相当于0.68体质加点。 对照1.2的属性加点效果,很明显看出 高级强壮>高级强力>高级防御。高级防御克制高级强力。 先来看看高级强壮与其他高效率高级技能的收益对比 

  (1)1体加点,气血3919,高级强壮增加630气血,收益为16% 无体加点,气血2998,高级强壮增加630气血,收益为21% 

  (2)高级神佑20%几率神佑,神佑后还会神佑,收益为25%,神佑那下会吸收所有过量伤害,但是会被高级审判克制。 

  (3)高级幸运克制必杀,15%魔法躲避,高端PK中,基本所有宝宝都有高级必杀以及符石5%爆击组合,相当于25%收益,对人最多13%收益,对非龙宫法系还会有15%的法系躲避收益。 

  (4)高级保命40%几率保命,最多的作用是残血时40%几率吸收过量伤害,并且可以保命后继续保命,对单下高伤害有很大收益,但是被多下低伤害克制。3下打死高级保命的伤害,高级保命相当于有66.7%*1/3=22.3%的收益。N下打死,相当于66.7%*1/N收益。也就说对人物攻击有较高的抗性。 

  (5)高级援助 20%几率召唤一个相同的宠物,不受控制,而且没有坐骑技能加持,不过可以增加一个目标,20%收益不到。 从以上可以看出高级神佑>低体加点高级强壮>高级幸运>1体加点高级强壮>高级保命>高级援助 

  2.4 打上高级强壮后的宠宠对抗 

  敏宠、全力宠明显弱势加点在这里就不再考虑了。 

  (1)1体加点,气血4549攻击1995 防御885 速度418 平砍1体加点,1995-885=1110伤害,4.1下击杀,无保留 

  (2)1耐加点,气血3628 攻击 1995 防御 1131 速度418 平砍1耐加点,1995-1131=864,4.19下击杀,无保留 平砍1体加点,1995-885=1110伤害,4.1下击杀,4.19下被击杀,保留下0.09气血 可以看出打上高级强壮后,加1耐在宠宠对抗中占据了优势。 

  2.5 打上高级强壮、高级强力后的宠宠对抗 

  高级强力的收益和高级强壮收益近似相等,可以通过调整属性点来增加生存能力。继续增加耐力在宠宠对抗中收益肯定是超过体能,保持相同攻击,可以有1.6耐加点。 

  2.6 分析 

  从以上分析,我们可以看出 

  (1)在双方都全力加点的时候,适当的敏捷加点可以在对抗占巨大优势。验证了1.3的观点,攻击能力越高,速度越重要。 

  (2)在1点生存属性加点以后,加敏优势被平摊掉,已经属于劣势加点,1体宠物获得最大优势。打上高强壮后,1耐宠物反超1体宠物成为对抗中的王者,如果继续打高强力、高防御,耐力宠物优势会更大。高强壮相当于0.7左右的体能加点是必须的,接下来多出来的属性可以去加体,可以去加耐,收益比较接近。 

  (3)考虑到法术伤害,和人物物理高攻防差伤害,0.7体能加点或者高级强壮是不够的,这个点应该更高一些。

  PS:以上为玩家观点,不代表《神武3》官方立场。