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《神武3》十二门派新手攻略:地府全教学(上)

  大家好,本期给大家带来的是幽冥地府门派教学,地府作为我趴趴兽的本命门派之一,在某些方面可以说是独具匠心。本期内容将会分为上(门派技能详解)、下(地府的御魂选择、加点、宝石/装备选择)、一看就是诚意满满的内容;下面就正式给大家带来上期内容的教学。

  每个地府拉环以后都感觉自己金刚不坏神功护体!

  下面开始讲解,本期教学内容:地府门派技能,御魂的选择,地府的加点,装备选择,宝石选择,后期追求。

一、门派技能讲解

  1.灵光宝鉴

  战斗外技能,游戏的本身离不开装备,装备离不开鉴定,灵光宝鉴是制造鉴定符的技能,玩家也会用于出售赚取银两,游戏内有两种制造鉴定符的技能,一种是地府门派的灵光宝鉴,另一种是天策门派的神兵宝鉴。

  2.清心寡欲

  用于解除盘丝门派封印类技能的技能,省药,与三级药灵心的区别是,灵心品数若太低,则无法解开封印,且灵心解除封印时根据品数会增加气血,此技能单单是解开封印,且出手速率会提高。

  3.尸爆

  此技能的伤害值比一般地府的群体技能(阎王令)伤害值要高两倍以上(在PK中),加上暴击真元,伤害会更高,但是无法对日常怪使用,在日常中只能炸自己已死亡的鬼魂类宝宝,且消耗宠物寿命,在pvp玩家pk中,也可以炸掉对方宠物的鬼魂尸体,一般在两方都有地府门派的气氛下,此技能特别的惊人,一方地府用技能拉起鬼魂类宠物,另一方点击尸爆,较快的一方占便宜,但此技能有一个缺点,就是成功率并不是百分百,若使用失败也是很亏的。

  关键词:对敌方使用伤害效果降低50%,失败后下次继续使用时成功率提高。

  4.隐身

  ①PK死亡后,队友拉起使用隐身技能(对面没有感知法系或感知法宠的情况下),防止被再次点杀, 吃满血以后喝酒现身,继续吸收伤害。

  ②或者可用于对宠物使用,在pvp中当某只宠物有重要作用,需要丢血或者拉人且血量过低,可用隐身技能将其隐藏。

  ③也可用于预判对方的控愤怒技能,对已方本回合要使用特技的队友使用(此时对地府速度有所要求)

  ④pvp中,当我方队友A需要使用(涅槃重生)的单位速度没有对方快且队友A有愤怒腰带愤怒卦象可直接喝一次酒就能使用重生特技时,可拉出比我方队友A速度快的宠物,

  此时我方速度排列顺序为:宠物速度>A队友>地府,用宠物将A队友拉起,A队友喝酒,地府对A队友使用隐身,本回合躲避了对方的伤害以后,下回合使用(涅槃重生)进行翻盘。

  ⑤在日常中,有些敌方日常怪其实是全都没有感知的,只需要本方队伍存在一个隐身宠物拉起可以一酒(涅槃重生)的单位,那么即可翻盘,此技能也可以对一只比可以一酒的单位慢的宠物使用,然后用宠物将队友拉起喝酒使用特技,即可翻盘。

  关键词:只能白天使用,隐身状态下不能叠加使用

  5.尸毒

  此时顺便介绍御魂,因为此技能用于与御魂配合使用。

  尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。

  6.死亡契约

  契约的回血量≈宝宝当前血量+上限x0.7 

  在pk中宝宝需要注意给自己加血控制血量防止被对方计血点杀,若血量过低,伤势不低则可用省药用技能(死亡契约),此技能主要观察宝宝血量来计算加血量,宝宝血越多加的血也越多,所以地府门派必备一只全血加点的宝宝,卡速也适应,可日常用可pk用,平常功宠也可以吃但是血量如果少则不划算。

  此技能对神佑、保命、鬼魂宝宝使用以后他们可触发神佑、保命、鬼魂,其中最划算的使用对象是鬼魂宝宝,鬼魂宝宝牺牲后百分百触发,但神佑、保命都只是有几率触发,需要注意的是无法对同一个宠物使用多次。

  7.阴阳眼

  阴阳眼,最好用于预判对面队伍使用阵法龙飞阵时使用,可以隐身的技能有:宠物的(高级隐身),龙飞阵的(潜龙勿用),地府门派的(隐身),天魔门派的(潜行术)和御魂(影闪),龙宫门派的(龙隐)和其他门派的真元带来的隐身效果,衬托感知宝宝和套装阴阳眼的作用。

  阴阳眼类似于宠物兽决高级感知,但是相比伤害结果比高级感知更胜一筹,当本单位被使用了阴阳眼以后,对方隐身时则是非常的吃亏。

  8.黑暗光环

  此技能是地府门派的高频率使用技能,使用后进入护盾状态,减伤50%

  虽然是百分百让对方中嘲讽状态,但是并不是会吸收到所有中状态的单位,在日常中使用黑暗光环以后护盾效果是持续两回合的,但是在Pk中则是只持续一回合,所以在pk中击杀地府的方式则是选择在地府护盾消失的回合进行点杀,地府若察觉到对方会点杀自己则要继续再次使用黑暗光环。

  当双方都有地府的时候,预判快的地府使用黑暗光环,慢的地府可直接对快的地府使用(阴魂不散)消掉护盾效果进行点杀。

  9.招魂

  招魂,很少人用的技能, 如图,为本方非鬼魂宠物临时加高级鬼魂状态,高级鬼魂是防拉环(黑暗光环)的一个宠物兽决技能,死后躺在地上可以用御魂拉起来也可以用御魂(行尸走肉)啦起来或者用(尸爆)炸掉, PK时,队友宝宝不够用也可以用招魂,给宝宝一次重生的机会,血量低的宝宝优先适用。

  10.阴魂不散

  百分之百解开对方的BUFF,可以解开佛门的加防御技能、灵动、地府的黑暗光环的盾、阵法的效果、buff套装(聚灵术、蛟龙出海)等的各种BUFF,也是出了以后的一个战术,第8个技能中有提到,如果PK时两方都有DF,慢的df占优势, 可以用来点杀用,一个阴魂不散解开对方的拉环盾,集火致死。

  11.阳寿未尽

  我以前一直没有注意过这个技能的效果, 以前不会玩,以为就是跟PT的拉人技能一样,后面发现,原来这个技能是降低防御力并增加攻击力的,单位再次死亡效果消失。

  12.阎王令

  是日常中地府常用的群秒技能,是火系法术,所以若对方有火系弱点用此技能最佳。

  在pk中主要用于清场使用,一般在战斗中不会轻易使用此技能,此技能在pvp中伤害没有日常中的高,且极低,可用于破开方寸门派的(分身术),便于队友进行点杀,也可用于当对方多个宠物保命,且单位很少时使用。

  关键词:造成伤势

  13.死亡缠绕

  刚转df门派的时候会经常束手无策,不知道用了拉环以后应该用什么技能, 个人日常用完拉环会喝酒或者防御,其实还有一个技能叫死亡缠绕,可以降低受到的伤害(等于加强防御),意外的话还能封对面一回合。

  这个技能是配合 高级永恒的2+6回合缠绕。被打了可以让对面随机受到物理或者法术虚弱20%两回合。再配合御魂(锢魂之术)自己队里面可以提高非常大的输出。但是要看运气。

  关键词:此状态下受到伤害降低,减伤5%

  14.黄泉水

  这是一个看起来没什么用的单秒技能, 意外效果是降低对方的速度, 如果对面的一速封系和自己这一方的一速封系无限乱速,可以用个黄泉水,降低对方速度,一般在对方队伍快要崩盘,自己这一方又不够愤怒怕乱速无法阻止时紧急使用,我开的真元是法术连击,伤害叠起来还是可以的。

  这个减速成功概率很高,对付卡速孩子宝宝物理有奇效。

  15.判官令

  可以配合龙宫一起炸蓝(消耗对方蓝量),观察预判哪一个人没蓝了,炸一下。 幸运足以让此人一回合无法出手,不过这些细节操作很少会想到,也很少实践。

  当我方集火一个目标时,地府可以使用此技能进行配合,若幸运的话则可令对方进入驱逐状态(一定回合内无法被复活)

  16.生命虹吸

  生命虹吸,pk没用过,但是日常经常用,可以对生肖里的蝴蝶使用,可以对黑龙   活动里的黑龙脚使用, 每回合吸取对方的一丢丢血。 一般sx打到最后不想吃药的时候可以这样慢慢回血。

  17.鬼影迷离

  战斗外技能,用于做师门使用此技能回门派。

  《神武3》十二门派新手攻略:地府全教学(上)到这里便结束了,看完之后,你对地府的技能有更详细的了解了吗?消化一下,让我们下期再会!