《神武3》寒假活动开启

做PVP高手竟然如此简单——解读十大PK细节

每个人都有一个pk梦,对于新手更是如此,今天为大家带来最最基础的pk细节盘点,希望对新手们有所帮助!

一、队伍每个人都可以有特技CH(涅槃重生)和愤怒腰带。

1、一速(指封系)使用CH:比如天魔,有些会刻意鬼隐术天魔然后存愤怒CH,前提是愤怒已经差不多了,或者他会让比天魔慢的任意一个单位啦天魔然后喝酒CH,可能很多人没有意识到,其实在日常中也可以这样的,只要是比天魔慢的人啦天魔,都可以喝酒Ch(前提有愤怒腰带和卦象110和7+1)这样拉肯定是有一定套路的,最保险的是尾速法系啦天魔。

2、耐攻(指速度慢的物理输出)ch:耐攻之所以叫耐攻,那就是非常的耐打,所以能存够很多愤怒,当你发现对面耐攻好久都没有破血,那就对了,他在存愤怒Ch,或者有些耐攻还有JQ SH等特技。耐攻一般是小心翼翼等待CH的,但是被发现的话,那就意味失败。但是,要是全队伍都有CH,对于对方队伍来说,完全猜不透哪一个会CH的,所以这就是5CH优点,加强隐藏率和存活率。

3、敏攻(指速度快的物理输出)ch:因为很脆会丢血控制血量,有些情况会喝酒, 对于敏攻来说喝酒CH更容易, 当他喝酒时,没经验的人会以为他要破血什么的,那你就大错特错了,ch正匆匆赶来。一般敏攻的命换两个辅助的命真的值的不得了!换回他们的命以后,辅助和一速都可以继续喝酒放特技的,说不定还会再来一波ch。

4、辅助(队伍二速)cH:一般都要控制住对方一速的愤怒进行ch,或者刚好很幸运,对方没有发现自己愤怒堆满了,偷偷CH, 又或者,对方刚好没愤怒笑里或魔音自己,又或者,对面比自己快的单位死了。

5、速LG CH: 速lg是跟耐攻差不多的一个存在, 有愤怒的时候可以烽火对方辅助和一速配合点杀。但跟耐攻一样逻辑,若是全回合都不放特技,不然就是没有烽火,不然就是有Ch,不要以为自己打赢了就放松警惕了,没到最后一个单位死那都不算赢,分分钟来个Ch让你目瞪口呆。

6、尾速(法系)CH, 因为是速度最慢的,所以当愤怒差不多的时候,就可以直接按Ch了,因为会被打,然后刚好增加愤怒。一段精彩的预判CH表演开始。5CH队伍很大可能会逆袭,但是如果本身硬件不比对面强,CH再多也会输,但是如果硬件差不多,恭喜你,80%赢定了(好吧还是运气不好也会输)。

哦对...如果你们队伍指挥不好的话, 也会输, 比如:一个好的指挥去指挥一个不比对面强的队伍,但强的队伍指挥很菜, 好吧 弱的也会赢。 指挥很关键。如果是一个神一样的指挥,请抱紧他的大腿,很难遇! 分分钟让你队伍逆袭,而且辅助和封系最好有愤怒腰带,全队都有愤怒腰带那就更好了。

二、如果没有了解好队伍之间门派的配合,不要随意模仿他人队伍转门派。

一般一个队伍之间的配合不仅是门派那么简单,属性方面和召唤兽方面都有刻意调配,刚开始学pk的队伍可能会因为打不过一种配置的队伍所以想要仿造对方队伍进行改造,如果想要仿造,那么最好钻研清楚这个队伍门派这样配合的优点和弱点,需要经过多次的跨服匹配去磨练,过了磨合期,才是一个完美的队伍,但若随意的改动队伍的门派,又需要重新磨合,这是需要考虑清楚的事情,并不是他人用的好,你就能用的好,有些配置是相克的,比如对于一个pk经验不足的队伍来说,一个有df的队伍是克双wz的,但是df队害怕双封队,如果你没有研究清楚如何去对抗相克的队伍,那么还是会输。

三、不要抢先在指挥说话之前操作完毕。

刚PK的新手都不会太懂的问题,就是!总是操作很快,然后说指挥说得慢什么的, 其实如果你几秒内就操作了,指挥再怎么快也不会指挥到你的,作为队员就应该耐心等待指挥,如果漏指挥自己了就提醒一下。
       不要自己觉得自己是对的,就不听指挥的话,指挥既然是指挥,那就是要配合好整个队伍操作的一个人,你如果自己偏要自己操作不一样,那你是不合格的队员,除非你的水平和指挥差不多,可以提醒指挥,再操作,不要什么都不说直接按自己的套路出牌。
       或者一直没有听到指挥自己,时间快到了,就自己操作一下,不要什么都不按,说是指挥的锅, 其实你不操作同时也是你的锅。最好被指挥以后先按人物然后不动宠物,有可能指挥会突然改变对你的指挥操作,这个我经常经历,有时候突然改变来不及操作,那也好无语。
指挥禁忌:指挥在指挥的时候不要巴拉巴拉说一大堆话,适当提醒是好的,但是如果你和指挥一直讲一个操作而开始讨论起来,那整个队伍都会耽误一个回合。
个人其实觉得,如果指挥是直接指挥10个单位的,不建议在语音打断他,最好打字,他说完以后再语音说话。

四、打装备可以考虑互补原则和参考原则。

对于全身装备几乎要重刷特技辅助,我也有一个建议,洗出自身有的特技装备但发现属性不错,可以先放仓库,然后继续刷。好处就是可以相互替代,本人也是辅助,全身装备换过两三套, 几乎都是洗出一个新的再去仓库凑一套出来的,所以说未必一定要某装备上出某特技,都是可以相互替代的,给自己一个很好的选择替换基础。

作为输出, 没有固定时,但又有决心想找固定时,洗出极品的辅助装备也可以放仓库,一般有时候输出身上有一些神特技也是会加强PK中的胜率的。等待寻找到队友可以讨论用不用。但若感觉双加磨具难刷而想洗掉,可以洗,主要看心情。也可能不经意间凑齐了一套辅助极品装备,转辅助也是不错的选择。也有一些输出身上有很多特技,让人意想不到,关键时刻作用也是有的。辅助也是,洗出了极品的物理法术装备,也可以放仓库,给自己以后想换门派换味道奠定基础。

不管你是什么门派,在没有固定之前,有想pk的心的朋友, 洗出了愤怒腰带,不管他是不是强化的不管他属性好不好, 建议你留下来,当代pk(对于90-99)我就见过很多人带无强化的愤怒腰带。可以留着,等找到了固定再讨论需不需要带, 如果固定说不需要也不要丢掉,放着,也许以后有了一定套路会想起这个愤怒腰带。之前就遇到过 好几个问普通愤怒要不要留的,后来都是一线队伍的牛人(带着普通愤怒腰带)以后可以装备完善以后再刷强化的愤怒腰带。
提示:已抽魂的装备还是可以带的,也可以打宝石,不会影响作用。

五、有些队伍是两个指挥,两个指挥有优点有缺点。

优点:更多细节能考虑的到,两个人思考比一个人思考强的多。

缺点:有时候意见会不统一,指挥着就会吵起来。然后浪费一个回合的操作,而且可能影响整个队伍和谐。(脾气好除外)最强的指挥是单独指挥不需要提醒的,但是也不会百分百正确,毕竟人不是神,也不会百分百赢,实力够了,但是运气也是一个因素。

新手刚接触指挥可以和试试两个人指挥,一个主指挥,一个辅助指挥, 刚做指挥的时候,是很没有安全感的,指挥也不容易,还有很好的定力和判断能力,要理解。慢慢变强了以后就能尝试单独指挥了。

打PK,并不是要非常非常严肃,严肃到像高考一样, 也可以适当活跃气氛,不然会打的很累,比如在指挥完这回合,边观察边说一点题外话无所谓,开开玩笑大家开心, 但是也不要太过了,还是要适当观察对面状况的。

严肃的环境下的PK我尝试过,非常累,精神都紧绷的,类似严肃的打GJ,指挥一个人说话,其他人全部闭麦,为了不影响指挥, 操作错了一点都会很惭愧, 由于太严肃会被怪之类的。其中当然,战场上严肃是要严肃的,别太过就行了。不要给大家压力,PK追求的是大家开心就好! 输了又怎么样?看开点,不要互相怪罪,影响和谐。固定就像一个家,互相体谅大家都好,除了PK以外都是可以天天开玩笑的。

六、每一个时间段流行的配置其实都跟更新技能强弱有关。

技能一变动,很多玩法都会开始改变,现在流行的不代表以后流行,还有许多配置搭配那都是需要自己去发掘的,盲目跟风有好有坏。 最好自己关注一下每次的更新内容,和固定去讨论是最好。没有固定的话,你记一下什么门派变强了也好。

比如我们曾经年代的地府,他的死亡缠绕是非常令人闻风丧胆的技能,拉环以后使用死亡缠绕可以使攻击自己的目标进入恐怖状态,当时的恐怖书也很恐怖,打中的单位都有几率被恐怖,特别是剑气四射,但后来改成了剑气的单个目标有几率被恐怖,所以经过这些更新以后,地府不会再高频率的在pk中用死亡缠绕了,召唤兽也不会有特别多的打恐怖书。

再例如最近的特技(回生之术),血量被更新以后,不适合辅助使用了,之前拉起一个力敏可以让他直接横扫或者穿云斩,但是现在不可以了,就如同普通的辅助拉人技能一样的血量。

流行的配置有的是跟更新有关,有的是玩家自己进行钻研发现配合起来很好用,然后开始有很多玩家了解并效仿。

七、如何杀地府。

一般新手队伍都很害怕地府,不知道从何下手,一般新手都会觉得,没有人会可以去点杀地府,所以不太注重自己的防御和体力属性,其实这就打错特错了,如果地府比较脆,对方队伍发现能上手,就会直接进行点杀。其实当对方有tc时,df一般都会吸收tc,所以tc第一回合基本是先发,后面就是玩运筹和后发,来避免被df吸收,因为有df存在,所以战场上 tc一般都不太敢横扫, 除非已封印或打算封印df或者横扫点杀地府或者点杀地府过后使用。
      一般对于有df的队伍, 有时候会进行赌杀, 就是赌df吸不住自己 ,然后进行集火某一个目标, 这是一个很冒险的行动, 一般适用于,若感觉想点杀的目标并不是要全体打中才会死亡的状态下才会进行赌杀。而最好的办法就是找到df残血的时候 或者发现df很脆时或者配合降防的技能与特技将其点杀,如果双方都有地府的话,慢的地府其实占优势,可以对对方的地府用(阴魂不散),是这样的:本回合对方(速度快)地府使用(黑暗光环)为自己增加了护盾效果、我方(速度慢)地府使用(阴魂不散)消去了对方地府的护盾,输出本就被吸,直接全体集火将对方地府带走,当然如果有快的天宫或者辅助天宫对对方地府进行(天眼)破掉变身卡就更好杀了,而有的队伍比较强,直接刚,不管地府的护盾,直接将其带走。此处容我说一句,点杀地府有风险,需谨慎观察。点掉地府以后,我方的军力就不会再被吸收了,当然队伍一般以群秒方式pk的队伍看到df是不会有太大影响,比如有ws和tg的队伍。

八、转门派有助于查漏补缺。

前面说了建议不熟悉各种门派的玩家不要随意转门派,但如果你熟悉了,而且队伍的装备属性宝宝都已经很不错了,指挥水平也很好了,就可以开始查漏补缺了,不建议各种方面没弄好,也没有最详细的打算就开始转门派。
     在之前我队伍有个fc,因为刷不到笑里,转了气宗wz,因为气宗有同时封印法术物理特技的法术,然后刷出笑里了,就转了天魔,说明转门派也有补漏特技的功能吧,现在比较强的队伍除了刷能让自己属性超一线的装备以外还可能会转门派研究新套路。

九、放正心态,强不一定赢,赢不一定进排名。

其实不一定你们队伍一线了,很强了,就一定能拿到称谓,比如群雄, 很多人都是一线,甚至有二线队伍,有时候二线队伍比一线队伍分数还要高, 
      这就是传说中的运气问题,所以当自己队伍很强的时候却还是一直拿不到称谓的话,不要放弃,不要说什么自己很垃圾的话, 我觉得当代的活动不仅要有实力还要有运气(这不是废话吗), 实力是基础,运气才是往往决定你成败的一个因素, 群雄前十名经常波动很大,这就是运气因素的影响, 有时候第一名不一定打得过第十名的。
      在群雄中,都是一直祈祷着不要遇到实力相当的对手(对于只是为了称谓而来的人来说),只是希望遇到比自己弱的,或者不会那么耗时间的队伍。大家学pk为的是什么,有的为了寻开心,而有的则是奔着那个成就称谓去的,只是后者会感觉更失落,运气使人不公, 有时候一线队伍运气不好也有可能输给二线队伍,这个我也经历过,比如这一局封印成功率、比如刚好不够愤怒控制对方涅槃重生、比如法系攻击被吸收了太多、比如因为对方躲避了点杀失败等的因素。
      要pk就要有一个好的心态,不是说你变强了,什么都能有了,那是不一定的,而且坏脾气也是影响一个固定的一个因素,每天满满的负能量,打架还能有动力吗? 看开点,大家开心就好,成就称谓看缘分吧。

十、可以在使用龙飞阵的同时去点杀一个目标。

龙飞阵阵技效果:1.清除本方全员之前受到的所有阵技附加(比如被对方队伍使用的风扬阵阵技冻结)。2.使己方全体鬼隐术一回合(该回合无法使用法术)且一定回合内收到伤害减少。

龙飞阵不仅仅是处在危险中才可以使用,另外可以在队友差不多都存够了破血和烽火的时候使用,不仅让自己本回合不扣血还能杀掉对方单位,两全其美。
      还有就是,一般可以是一速开阵也可以是二速开阵或队伍的三速(敏攻开阵)。

1、一速开阵:其他没有宝宝的队友就出鬼隐术宝宝或者刻意出一个很耐的宝宝,说不定能吸收一些对方的御魂攻击和特技攻击,血赚。尾速可以选择喝酒(下回合烽火或可以吸收对方的笑里和魔音,这是个套路)或者丢药、使用特技,物理可以平A。

2、二速开阵:一速直接喝酒或者没宝宝出宝宝,其他队友同上。也可以用于拉起一速使用,即用比二速快的凤凰拉起一速,二速开阵

3、三速开阵:一速二速都喝酒也行或者出宝宝,其他同上。或者用于拉起一速与二速,即凤凰拉一速,一速拉二速,三速开阵,其他卡速给予补血操作。

一速二速三速尾速意思为:两个pk队伍中速度第一快第二快第三块的单位,尾速就是全场速度最慢的人(门派)。

十一、宠物不要先加点再升级和打书。

关于宝宝, 不建议从0级开始就直接加点, 一般都是升到最高级以后、打完书以后才会加点,个人宝宝加点方式就是升到最高级,资质也吃满了才开始一点一点去按, 然后就是等吃元宵, 还有弄宠物符石。

因为先加点后升级,属性点分配结果是没有规律的,比如你想要一个3000血的宝宝,同时又有高级强壮,那么就应该先不加点,到了最大等级开始分配属性,其中高级敏捷、高级防御、高级强壮等书都会影响宠物的最终属性。

十二、pk的话只有攻宠不够,还需要有卡速、千速、肉盾、法宠、隐攻宠和各种审判驱鬼宠、孩子。

有的队伍会喜欢玩套路去弄很多鬼隐术宠,这就需要队伍全部人一起弄,一个人弄的话效率不高,不管什么类型的宠物,都建议有一只,除非队伍套路内不需要某只宠物。物理pvp的时候可以没有肉盾,但日常可以有一个肉盾,用于配合辅助19ch使用。

19ch:19的意思就是,一酒。有愤怒腰带和愤怒卦相和ch(涅槃重生),死亡以后,用慢速度的宠物拉起来以后喝11x醉生梦死和蛇胆酒或以上x的酒。以后够愤怒点ch,就叫做19,一般如果没有愤怒腰带和愤怒卦相就无法做到19ch。

其中ch是特技。一般为了19所以最好有一个速度比日常怪慢的宠物,用于啦能19的单位放ch,这时候要注意,如果能19的单位身上有毒,不要用低品归魂露啦他,会喝完酒立刻毒死。然后因为喝过一次酒,所以第二回合又喝一次(连续回合)增加的愤怒值就会更少,连续喝三回合更少,这是一种一种叫(酒精中毒)的状态,就是再次拉起以后就无法19了。要隔三回合以后才可以再次19。如果没高品或者九转啦19的单位(人物),可以用一个慢速度的归魂露拉起,然后一个更慢速度的宠物丢血。这时候要问一下宠物速度, 一般不加速度的物理宠都很慢。不加速度的输出宠都很慢,一般可以比对面慢,有时候会比对面快,所以要注意一下。 

卡速:适合物理输出携带,就是比人物快的宠物,一般游戏内会有乱速的事情发生,就是慢速度的会比快速度的快,如何避免?只要用自己的速度乘以1.1除以0.9作为卡速的速度即可。高级敏捷、高级吸收书、勇敢、幸运、神佑或保命等。

肉盾:个人建议可以全加体,如果想加防御也可以但不要全加防御,因为肉盾不止要防物理还要防法系。一般可打高级防御、高级强壮、高级吸收书、高级幸运、低级勇敢、高级保命或高级神佑、高级援助,看自己想怎么选择,想耗费低一点可以不打高强壮防御,打吸收书。

千速:指尽力让宠物速度最高,资质也需要注意最高最好,然后打关于速度的书,比如高级敏捷,高级飞行,高级机智还可以打高神佑、高幸运、低勇敢、如果只日常用可以打低书。

好了,就讲那么多了,相信这是对pk的新手很有帮助的攻略,欢迎补充,我们有缘再会。

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