《神武3》寒假活动开启

pvp玩家必须懂的基础知识

所有pk知识都能在不断的pk中学习领悟,而我会将所学到的pvp基础知识在这篇攻略中展示。

一、千速。

在pvp中,如果队伍的封系是全速加点的一速封而且变了敏捷卡,那么凤凰很大可能卡不上一速的速度,所以最好在打之前在野外尝试一下速度能不能卡上,由于乱速的存在,即使凤凰速度高一些也有可能卡不上,如果卡不上一速的速度,那么不建议凤凰全速加点,固定队可以将“千速”宠调整成“卡速”宠比队伍二速快即可(如果pk时二速也变速度卡的建议变卡打f后记下速度再给千速做调整),如果队伍封系为辅助封或变的是生存卡(海象、僵尸),那么千速是能卡上的,就不需要调整。

千速在日常中建议打高级神佑,但是在pk场上建议打高级保命,因为全点加速的凤凰非常容易被打死,加上场上的指挥肯定是会叫审判的宠物去攻击凤凰,只需要一回合凤凰就会被打下去,因为一般没有pk经验的队伍凤凰都会打高级神佑。

二、法宠。

Pk的法宠最好洗五个以上技能的带,因为法宠所需技能太多,位置太少无法发挥最完美的作用,一般pk玩家的法宠都不会有勇敢书,除非是护符上有或者少数玩家才会打,高级灵性是法宠必须拥有的兽决,否则会输出不够。

三、输出的愤怒腰带。

刚接触pk的玩家都会觉得,愤怒腰带是辅助封系特有,作为输出不需要,所以洗出愤怒腰带以后会洗掉,或者会说洗出愤怒腰带直接转辅助封系,这是错误的观点,一般极品的队伍五个人都有愤怒腰带,作为输出有时候也是可以放特技的,这主要是看指挥的指挥能力如果,指挥能力较弱的不会想到让输出放特技,有时候辅助和封系被控制住了愤怒或者是酒喝完了,输出身上拥有的特技是非常关键的,比如特技锦里藏针(俗称笑里)、特技群体净心(俗称jq)、特技天降甘霖(俗称sh)、特技涅槃重生(俗称ch),输出用特技用的不是很频繁,但是关键的时候有一个特技还是好的,输出主要注意装备的属性值和易成长特效,恢复类特技是次要的,但伤害类特技是必需有的,比如法系的烽火连城,物理的嗜血连击,此处有愤怒腰带对这些点杀的伤害类特技来说也是有大大的好处。

四、需要时刻注意更新内容。

很久之前五庄的御魂(逆转阴阳)是要用灵心解的,后来改成了乾坤丹,我队伍去pk的时候大部分人都不知道是用乾坤丹可以解除,所以好几场他们都输在了逆转阴阳这里,吃了灵心以后进入眩晕状态,而这次的更新内容中提到,地府拉环百分百必中大家就必须要注意了,之前pk众所周知,许多人会赌地府吸不中自己,然后冒险点杀某个目标,更新以后就不能如此了,另外还有更新内容就是地府的拉环可以用乾坤丹解除,这也是非常关键的一个点,看来乾坤丹渐渐的变成必带的pk之品了,其中逍遥散能解酒类异常状态,也是某次更新出来的内容,但pk中如果是持久战的话为了省药,逍遥散这类药能少用就尽量不用。

五、鬼魂术。

最好认真看看兽决介绍内容,比如鬼魂术,他不仅仅是死后倒在地上,他是不受负面效果影响、不可被吸血的,关键就在于他不受负面效果,地府的拉环也是负面效果,所以连击宠打鬼魂术可以防止被地府吸收,更便于集火,如果被地府吸收了单攻宠,单攻宠最好防御或者是丢药,因为如果直接攻击会给对面地府送愤怒,除非是有意点杀,或使用JQ、YQ等解异常的特技,pk中每一个细节都要很注意,也许就是获胜的关键点,也许这回合宠物刚好防御,就刚好吸收了好几个低伤害,也是赚到了。

六、要熟悉每个门派的心法。

比如万兽门派宠物不会逃跑,那么打书的时候可以不打勇敢书,还有佛门被封印以后的封印回合会减少,所以一般封系没什么事的话很少会去封印佛门,我是90级佛门,被日常怪封印以后每次都是被封印两个回合,一回合是被封印的当回合,下回合是一回合,所以我通常都不会解自己,到下回合自然就解开了,解自己的话是浪费了一个灵心,除非是用比自己快的宠物或者比自己快的人解自己来操作不会浪费,其中天宫比较特殊,佛门被天宫封印的时候不会减回合,所以就封印这一方面来讲,辅助天宫还是克佛门的,还有其他门派心法建议还不熟悉的去看一下。

七、pk中有带了许多类型宠物,要看情况出宠。

一般pk全身带满宠物,但是并不是每个都有出场机会,要会随机应变,对应的时刻出对应的宠物,除非全程为优势,打明显比自己弱的队伍出的攻宠会比较多,一般打实力相当的队伍出肉盾卡速千速最多,一般第一波宠物被下了以后就要开始出卡速、肉盾,场上可以首发卡速,但是最好不要超过两个,否则首场输出不够,劣势出卡速肉盾,优势出输出宠,就算是处于劣势,本方队伍也要保持有最少一个输出宠在场,处于优势也最少要有一个卡速或肉盾在场,看情况出宠指的是,如果对方有鬼魂宠,那么就要出驱鬼,有神佑就出审判,有鬼隐术就出感知,有孩子卡速就出法宠,只要伤害足够,法宠是可以点法宠的,能点的出血,所以点杀的时候法宠不必刻意避开法宠,场上宠物没有死的时候不要随意换宠,除非对方队伍死的差不多了就可以换,如果卡速肉盾没事做了的时候可以点防御或者保护和丢小蓝,不要一直给宠物丢血,非关键时刻,频繁丢血给宠物是浪费药的行为,发现自己宠物此回合被集火但没死,下回合自己宠物可以点防御,下回合对方可能会继续点,防御可抵挡一些伤害。

八、有卡速孩子时,最好不要疯狂丢血。

当物理的卡速孩子能卡拉自己正好输出不被守且死亡次数超过两次,那么建议不要再丢血了,直接一直用孩子技能拉自己输出,不仅能防止被封,还能省药,如果对方没有发现这一点,那么其中赚了不少药数,如果是固定队,其他队友可以准备卡物理速度的宠物,而并不是只有物理自己带卡速,这样能起到稳啦的效果,死亡多次伤势会降到最低,所以第一次死拉起来就应该好好补血,一个血环差不多相当于两个聚源一个寄生,频繁死亡就不建议再丢大量聚源寄生了,能卡自己就卡自己,打到差不多的时候ch就能补回伤势了。

九、兽决之间的克制

1、精准克制飞行、灵敏

2、毒克制强壮

3、鬼魂克制吸血、毒

4、反震克制连击

5、反击克制连击

6、驱鬼克制鬼魂

7、感知克制鬼隐术

8、审判克制神佑

9、幸运克制法爆和必杀

10、神迹克制毒

11、偷袭克制反震、反击、魔法反击、挣扎

12、灵敏克制报复、逆击

13、勇敢克制恐怖、恐吓

14、厄运克制幸运

十、指挥标语。

建议新组固定时 弄一个战斗指挥。自己标一下自己的卡速速度是多少。有时候配合丢血拉人。
    比如生存这种自由分配的。指挥就不知道你们卡速还是龟速还是千速的速度。还要问你们 结果打字,其实直接标到宝宝孩子身上就好了。另外队伍如果总是分不清场上的一速二速三速也可以用指挥标语标记,这样能很好的分辨速度,好利用加速度和减速度的特技(迟滞、疾速)乱掉对方,这里主要看指挥需不需要。

十一、即使有地府也不建议出太多鬼魂宠物。

我之前玩过地府嘛,所以地府我比较清楚,许多刚接触有地府的固定队会觉得,因为队伍里面有地府啊,所以宝宝几乎都弄成了鬼魂宝宝,然后pk的时候整排都是鬼魂宝宝,其实你不要妄想地府能那么有空一个一个拉起来,如果场上倒地的鬼魂宝宝过多,地府根本就没空去全拉起来,因为地府不仅作用是啦起鬼魂宝宝,它还要用特技和拉环,宠物死了要出,被封了要丢药或者喝酒等等的这些,如果整个队伍都在等着地府去啦起地上的鬼魂,要么全拉起来了,但是地府的作用就没了,伤害也无法吸收起来,队伍其他人就容易被点杀了,要么就都没空拉起来,然后等着地府啦,场上的单位极少,被清场也极快,所以最好场上保持三个以下鬼魂宠,两个最佳,或者鬼魂宠死了以后地府没空啦就出宠不要等了,除非宠已经出完了,整个队伍宠出完了整排是鬼魂也没关系,此时也要注意对方的驱鬼宠了,场上鬼魂太多,对方出了驱鬼宠伤害就特别的高,很容易就会被清场,目前因某次更新以后,鬼魂宠物受异常状态会直接头顶提示鬼魂宠,所以这也是弊端之处,个人建议队友最好各自出不同类型的宠物,或者注意清除对方的克制宠,不至于被对方一次性全排掳走。

十二、辅助和封系需要时刻注意自身能使用什么特技、有多少愤怒。

目前专业的指挥都会在特定的回合问辅助封系甚至输出有多少愤怒,这时候回答的速度尽量快一点,建议指挥记住每个特技到多少愤怒能使用,有无愤怒腰带和110卦象的情况下所需数值都不一样,否则队伍辅助封系成员可以每场报一下自己有什么特技可以用,可以节省问的时间和回答的时间,这样不会出现有人没指挥到的情况,并且辅助最好自身具备随机应变的能力,辅助和封系的操作内容比输出稍微复杂一点点,所以不太专业的指挥会没指挥到位。

十三、计算对方血量。

固定内其中一个或两个成员大概的估算一下输出多少血辅助多少血、卡速肉盾多少血,这样便于点杀,可以不用计算的那么详细,用分数形式或者百分比形式指挥标记即可,优先点杀血少的一方会比较占优势,计算血量的同时可以计算辅助和封系的愤怒,好在特定的回合内控制对方愤怒。

好了,基础知识就普及到这里吧,对于pk初学者还是很有用的,这些为pk者必学必懂知识点。

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